Fenix ​​Fury anmeldelse

Anmeldelse af: Fenix ​​Fury anmeldelse
spil:
Eric Hall

Anmeldt af:
Bedømmelse:
3
11. juni 2016Sidst ændret:11. juni 2016

Resumé:

Fenix ​​Furia er den type aneurysminducerende platformspil, der kun appellerer til et bestemt underområde af spillere. For dem, der søger en udfordring, finder du den her. For alle andre foreslår jeg dog, at du kigger andre steder efter dine spark.

Flere detaljer Fenix ​​Fury anmeldelse

fenixfuria01-w800-h600



For en lille indie-platformspiller, Fenix ​​Fury har haft en vanskelig tid med overgangen til PlayStation 4 og Xbox One. Oprindeligt titlen Fenix ​​Rage , det lille hold i Green Lava Studios havde at gøre med juridiske problemer med hensyn til spillets originale navn. Newsweek har en god oversigt over kampen mellem dem og id Software, men det er tilstrækkeligt at sige, at situationen var kompliceret. Den juridiske forsinkelse var dog ikke så dårlig, da studiet var i stand til at omarbejde deres platfomer til et nyt publikum.



Selvom den er inspireret af en af ​​genrestørrelserne, pindsvinet Sonic , Fenix ​​Fury har mere til fælles med Super Meat Boy end det gør hyper-speed pindsvinet. Platformspilleren har de samme straffevanskeligheder og stramme kontroller, der findes i Team Meats anerkendte titel, men Green Lava Studios har også udstyret den titulære helt med evnen til at hoppe og springe kontinuerligt. Tænk på det som et kryds mellem traditionel platformsmekanik og klappning af Flappy Bird . Da alt hvad du behøver at vide, hvordan du gør, er at strejke og springe, er kontrollerne passende forenklede.

Som titlen Fenix ​​har spillerne til opgave at nå en blå terning, der findes i over 200 forskellige niveauer i flere verdener. Det lyder enkelt nok, men som det kan forventes af de fleste moderne platforme, er det lettere sagt end gjort. For at komme til udgangen skal du håndtere udfordringer som slimlignende fjender, farlige laserstråler, farveportaler og endda en udgang, der bevæger sig for at nævne nogle få. Nogle af disse forhindringer kan dog bruges til din fordel. Portaler kan føre dig fra den ene ende af niveauet til den anden, og at blive frosset i is kan bruges til at passere uskadede gennem lasere. Hvis det lyder forvirrende, skal du ikke bekymre dig, da spillet handler godt om at introducere disse rynker uden at overbelaste dig med information.



For det meste nyder jeg virkelig genren, men et spørgsmål, jeg altid stiller med hensyn til platforme, er, om frustrationen, der følger med udfordringen, er værd at håndtere. Med Fenix ​​Fury , Jeg er ikke helt sikker på, hvor meget glæde jeg fik fra spillet, var det værd at lægge op med den controller-smadrende frustration, der fulgte med det. En del af denne frustration stammer fra det for flydende spring, som Fenix ​​har. Jeg er ikke sikker på, om dette var en bivirkning fra det uendelige spring, som titlen giver, men for et spil, der kræver, at du passer gennem små vinduer af muligheder, svæver du lidt for meget efter min smag.

fenixfuria02-w800-h600



Jeg var heller ikke begejstret for bosskampene, der tjener som en konklusion for hver verden. Til at begynde med ser de næsten alle ens ud uden tweaks til deres farve og evner. For det andet, mens de bruger den mekanik, du har lært, føler de sig for forskellige fra det, resten af ​​spillet giver. En chef får dig til at sprænge og springe gennem en labyrint for at undgå ham, mens en anden får dig til at flyde rundt om fjenden, mens han sprænger på væggene og holder dig sammen. Disse dele af spillet er i bedste fald uinspirerede, men er oftere bare flade irriterende.

Generelt var jeg skuffet over niveau-design, der fremgår af spillet. Uden for en håndfuld niveauer, mest mod slutningen af ​​spillet, følte jeg, at de fleste etaper var for ens på hinanden. Det føltes som om, jeg så visse layout genanvendt (åh se, et andet afsnit med fjender, der gik ind i en bundportal og dukkede op igen over dig), der kunne have været en og donerer. Vanskeligheden ved disse niveauer kommer heller ikke rigtig fra deres design, men snarere det faktum, at spillet bare fylder skærmen med fjender. Det er ikke smart design, det er bare spamming modbydelige udfordringer. Jeg ville have foretrukket at se 100 stramme, veldesignede niveauer over 200 mest glemmelige.

Fenix ​​Fury har allerede en god mængde indhold, men Green Lava Studios har også flere forskellige måder, du kan spille igennem spillet på. Standardtilstanden er Rage-tilstand, mens Easy-tilstand har de samme niveauer, men lader dig tage to hits, før du dør. Konsolporten inkluderer også en helt ny to-spiller-tilstand, som får dig til at køre mod en ven for at se, hvem der kan fuldføre et niveau hurtigst. Afrunding af pakken er udfordringstilstand, som begrænser antallet af gange, du kan springe og strejke, og gudtilstand, som får dig til at dræbe alle fjender på et kort inden for en bestemt tid.

tur: Washingtons spioner afsnit 1

Som med enhver god platformspil findes der forskellige samleobjekter på hvert niveau af Fenix ​​Fury . For at fuldføre niveauer under en tidsbegrænsning i Rage, Challenge og God-tilstand belønnes spillerne med forskellige farvede stjerner. Disse stjerner, udover at være et badge for præstation, kan bruges til at købe forskellige minispil fra hovedmenuen. Alle er ret enkle, men det er noget andet at gøre. Derudover har hvert niveau også cookies, som Fenix ​​kan afhente. Indsamling af disse cookies fører dog ikke til en belønning i spillet. I stedet får du faktiske cookieopskrifter, som du kan bruge. Ikke nødvendigt for færdiggørelse, men temmelig pænt af Green Lava Studios at inkludere.

fenixfuria03-w800-h600

Mere udfordrende at finde er de røde terninger skjult i flere faser. Hvis du formår at nå det til en af ​​disse blokke i tide, transporterer spillet dig ud af dit nuværende niveau og ind på et tredelt retro-niveau. Disse faser er dybest set mere af det samme, som du allerede lavede, bare meget grimere.

Der er en historie at følge i Fenix ​​Fury , men jeg vil give det samme opmærksomhed, som udviklerne gjorde. Fortalt gennem en række ikke-stemmesnit, ser vi Fenix ​​jage et ondt medlem af sin art ned, efter at han fryser sin landsby. Det er stort set alt, hvad der er at sige, og det er helt klart kun på plads for at give Fenix ​​en grund til at hoppe fra den ene verden til den næste. De fleste platforme er temmelig sparsomme, når det kommer til plot, og denne er ingen undtagelse.

Selv i betragtning af mit entusiastiske svar på niveauerne var jeg imponeret over æstetikken i Fenix ​​Fury . Med en lignende artstyle som Mike Mignolas ikoniske Hellboy er farverne slående. Karaktermodellerne og platformene skiller sig forbløffende ud mod de farverige baggrunde. Jeg foretrækker endda lidt udseendet af spillet frem for det mere kendte Super Meat Boy på trods af deres ligheder i dele.

For dem, der leder efter en slem og djævelsk udfordring, Fenix ​​Fury skal mætte din appetit. Det platforme 101, men at lære at håndtere Flappy Bird -som flydende og overflod af fjender er nok til at give selv de bedste spillere tilpasning. Den overflod af indhold, som titlen leveres med, gør det bestemt prisen for optagelse værd, men hvis du ikke er fan af gentagne gange at dø i udfordringens navn, har spillet ikke meget værdi. Historien er stort set ikke-eksisterende, og niveau design er ikke mindeværdig nok til at lide. Jeg føler for Green Lava Studios og deres juridiske problemer, det gør jeg, men jeg er bare ikke sikker på, hvor meget appel denne platformspiller virkelig har.

Denne anmeldelse var baseret på PlayStation 4-versionen af ​​titlen, som blev leveret til os.

Fenix ​​Fury anmeldelse
Retfærdig

Fenix ​​Furia er den type aneurysminducerende platformspil, der kun appellerer til et bestemt underområde af spillere. For dem, der søger en udfordring, finder du den her. For alle andre foreslår jeg dog, at du kigger andre steder efter dine spark.