Fra ydmyge indie-horror-spil begyndelser, Fem Nætter hos Freddy er blevet et globalt fænomen. Efter en første indrejse i 2014, der syntes designet til at give YouTubers noget at overreagere på, blomstrede franchisen ind i et medieimperium bestående af syv kernespil (en ottende kommer i 2021), tre romaner, en flok eksperimentelle spinoff-titler, et ton af merchandise og en masse overraskende komplekse lore.
Snart vil du være i stand til at tilføje en film til denne liste, da skaberen Scott Cawthorn netop har bekræftet, at han har godkendt et manuskript til Fem Nætter hos Freddy film, og at den vil begynde at producere i foråret 2021. For de uvidende, sætter de fleste af spilleren spilleren i skoene hos nogen, der terroriseres af morderiske animatroniske dyr (du skal overvåge dem på CCTV og bruge forskellige fælder for at overleve natten ).
Det er et solidt rædselkoncept, selvom det at dømme efter Cawthorns åbenbaringer om de manuskripter, han har betragtet og nægtet, er vanskeligt at komme lige på skærmen. Han forklarede alt i et Reddit-indlæg, hvor han opførte forudsætningerne. Konturerne kom forskelligt fra store studier, 'store instruktører', hyrede forfattere og Cawthorn selv.
Jeg vil lade ham forklare resten med sine egne ord:
Five Nights At Freddy's: Sikkerhedsbrud annonceret for PlayStation 5 afF manuskriptet
Grundlæggende opsætning: En gruppe teenageproblemstillere bryder ind i Freddys kaos
Problemer: Selvom det var en ret grundlæggende opsætning, var der mange mærkelige valg her, som kun blev mærkeligere, da historien fortsatte. Historien sluttede med vores hovedpersoner i en hemmelig underjordisk animatronisk fabrik, der designede robotter til regeringen. -___-
Bedømmelse: WT @ # $ @ Forsvundet alt for langt fra kildemateriale! Kastet.
—-
The Plushies Take Manhattan manuskript
Grundlæggende opsætning: Plushies tager Manhattan.
Problemer: Plushies tog Manhattan
Bedømmelse: Brændt med ild.
—-
The Random Charlie manuskript
Grundlæggende opsætning: Charlie og venner sniger sig ind i Freddys eftermiddag for at hente et mistet legetøj.
Problemer: Selvom de delte navne på kendte figurer fra serien, havde disse figurer intet at gøre med deres spil og bogmodstykker. Så mens det indeholder velkendte elementer i spillene, virkede det for løst baseret på spillet og mistede meget af dets indvirkning på grund af det.
Bedømmelse: Føltes som en tilfældig pose med FNAF-elementer uden rigtige indsatser. Meh.
—-
Silver Eyes manuskript
Grundlæggende opsætning: Kira og jeg arbejdede begge på tre versioner af et Silver Eyes-manuskript i løbet af cirka et år og forsøgte at finde den rigtige tilgang til historien fra den første bog.
Problemer: Dette var de første forsøg, jeg gjorde mig selv på at skrive et manuskript efter at have indset, at det ville være svært at finde en anden, der forstod historien godt nok til at gøre det. Desværre betød det også, at disse manuskripter led meget af min manglende erfaring med at skrive. Selv Kira kunne med sin skriveekspertise ikke redde dem.
Bedømmelse: Selvom disse havde nogle gode elementer, besluttede jeg i sidste ende at fokusere på at lave et manuskript fra spillene og ikke fra bøgerne.
—-
The Pawn Shop manuskript
Grundlæggende opsætning: Et barn, der holder øje med en pantelåner, finder problemer, når en animatronic bringes ind. Det viser sig, at Freddy er blevet røvet, og animatronikken blev ført til forskellige steder til salg. Den anden animatronik kommer til at hente den i Pantshopen, og barnet og hans venner bliver rebet til eventyr.
hvor man kan se flash sæson 5Problemer: En kreativ tilgang, men følte mig lidt for meget som en dreng og hans animatroniske. For meget eventyr efter skoletid, ikke nok rædsel.
Bedømmelse: Virkede som en god idé på det tidspunkt.
—-
Cassidys manuskript
Grundlæggende opsætning: Dykning dybt, dette manuskript pakket i en masse lore efter historien om Cassidy.
Problemer: Spændende over flere tidsperioder, efter flere tegn og med lore fra flere spil, var dette ret mættet, mættet til en fejl. Det kan have været tilfredsstillende for de mest hardcore fans, men det ville have efterladt flertallet af mennesker forvirrede og tabte. (Hej vent, måske var dette det mest nøjagtige manuskript ...)
Bedømmelse: I sidste ende mere af et visuelt encyklopædi end en film, dette var bare ikke tilfredsstillende, selv for mig. Ud.
Klik for at springe over Klik for at zoome
—-
Manuskriptet til Misfit Kid
Grundlæggende opsætning: Enlig mor bringer sit barn til et nyt bybørn finder Freddys morsomhed følger.
Problemer: Et af problemerne med at skabe en moderne historie med en gammel Freddys indstilling er at finde en måde at forbinde hovedpersonerne til restauranten, finde en grund til at de er der og finde en grund til at blive. Problemet her var, at grunden til, at dette barn skulle gå til Freddy og have misadventures, var for konstrueret og for tvunget.
hvordan slutter sæson 2 af Game of ThronesBedømmelse: Ikke et dårligt setup, men det fungerede bare ikke. Hvis jeg ikke er ligeglad med karaktererne, er der en god chance for, at ingen andre heller gør det. Passere.
(Dette skulle være manuskriptet i et stykke tid, fordi det ikke havde nogen alvorlige fejl. I sidste ende besluttede jeg bare, at det dog ikke var godt nok.)
—-
Ghost Trackers manuskript
Grundlæggende opsætning: En gruppe amatørspøgelsessporere sniger sig ind i de forladte Freddy's.
Problemer: Selvom en meget sund fornuftig opsætning til denne slags film opstod problemet igen med, hvordan man giver disse karakterer en forbindelse til Freddy's selv. Det, der endte med at ske, var for meget af historien, der gik til deres egne baggrundshistorier og deres egne vanskeligheder, og det tog rampelyset væk fra historien om Freddy.
Bedømmelse: En stærkere forbindelse mellem hovedpersonen og Freddy var nødvendig. Erfaring.
—-
Det sindssyge manuskript
Grundlæggende opsætning: En anden ghost-tracker-variation, denne involverede Funtime Animatronics, underjordiske kuglehulletunneler og en Marionette ud for hævn!
Problemer: Da nogle andre manuskript ventede for langt ud i eventyr, gik denne for langt ud i handling.
Bedømmelse: For alt overalt med alt for mange karakterer, der laver for mange ting.
—-
Mike manuskriptet
Grundlæggende opsætning: Hmmmm. Dette giver mening. Hvorfor tænkte jeg ikke på det før?
Problemer: Faktisk er dette en god blanding ... den har de bedste stykker fra alle de tidligere manuskripter ... Ikke rigtig nogen problemer her. Alle de rigtige karakterer, alle de rigtige motiver, alle de rigtige indsatser ...
Bedømmelse: Ja, vi går med denne. Det er sjovt, det er skræmmende, og det har en fantastisk central historie!
Dette er et godt kig bag gardinet i den kreative proces og viser, at der er mange studier, der ser morder animatronik og straks går efter den mest cliche-ridne mulighed. Stadig spiller Cawthorn sine kort temmelig tæt på brystet med sin beskrivelse af Mike manuskriptet.
Dette er utvivlsomt en henvisning til Mike Schmidt, sikkerhedsvagtens hovedperson i de første fem spil. Hvis han er hovedrollen, antyder det, at vi får se den grundlæggende struktur for den originale titel replikeret (en underbetalt og underinformeret minimumslønearbejder, der gør sit bedste mod de uhyggelige bløder og venter på, at solen kommer op).
Da produktionen snart begynder, lad os håbe, at vi får en bedre idé om, hvordan dette ryster ud i løbet af den næste måned. I betragtning af at Fem nætter kl Freddy 'S fanbase skævt ung, det vil være pænt at se, hvordan de opretholder de intense spændinger uden at sløve monsters kløer.