Generation Zero Review

Anmeldelse af:Generation Zero Review
Spil:
Eric Hall

Anmeldt af:
Bedømmelse:
1.5
9. april 2019Sidst ændret:9. april 2019

Resumé:

Generation Zero har masser af løfter, men dets nuværende tilstand gør det umuligt at anbefale. Fra den smertefulde lagerstyring til den livløse åbne verden til den tilfældige multiplayer er der lidt positivt at finde her.

Flere detaljer

Jeg har gennemgået mange dårlige spil i løbet af min tid her på We Got This Covered. Fra forfærdelige genstart der aldrig fortjente endnu en chance for din typisk licenseret dræk . Og mens disse oplevelser var smertefulde, er den værste slags spil, du kan gennemgå, et med potentiale, der aldrig kommer sammen. Sådan er det med Avalanche Studios ' Generation Zero . Der er en interessant titel her et eller andet sted, men det er næsten umuligt at se under en række problemer.



Finder sted i slutningen af ​​1980'erne, Generation Zero er en anden slags overlevelseshistorie. Som bare en almindelig teenager bliver du kastet ind i en konflikt, du ikke forstår med lidt i vejen for hjælp. De eneste færdigheder, du har, er de tricks, du har lært gennem obligatorisk militær træning. Denne træning kunne ikke være kommet på et bedre tidspunkt, da en uhyggelig robotfaren systematisk har arbejdet for at eliminere menneskeliv over hele landet. Det vil være op til dig at ikke kun fjerne disse metaltrusler, men også finde ud af præcis, hvad der gik galt.



Der er en spændende historie i hjertet af Generation Zero , men held og lykke med at komme til det. Jeg er en sucker for unikke udfordringer i slutningen af ​​verdenen, og hvad der foregår her er bestemt frisk. Imidlertid er den måde, historien fortælles på, bugtende og mager, at det er svært at være opmærksom. Det føles ofte som om du får bogstavelige krummer at følge, når du langsomt prøver at samle det, der skete. Der er ingen NPC'er i spillet, så stort set hver bit information, du får, er enten gennem noter eller forvrængede optagelser. Ideen om at løbe ind i nogen er en gulerod på en streng designet til at skubbe fremad, men til sidst indser du, at du aldrig får den. Det er bestemt en unik måde at fortælle historien på, men det gør det ikke til en god en.



er der en spøgelsesrytter 3

Den halte historie er dog ikke bare dårlig fra et narrativt perspektiv. Det trækker også kvaliteten af ​​de missioner, du får. Uden at være i nærheden at interagere med, og ofte lidt i vejen for at bakke detaljer, føles hver mission som en kedelig slog. Du sendes ofte bare fra et sted til et andet uden retning eller motivation. Det er disse øjeblikke i Generation Zero der skulle have været fyldt med detaljer og karakterisering. Sidemissioner bør dreje sig om mere end bare at få en ynkelig bytte. Det er svært at finde viljen til at trænge igennem alle missionerne, når belønningen ofte er så uinteressant.

Det er også svært at blive motiveret til at tackle en søgen, når verden omkring dig er kedelig. Sveriges fejende landskab kan til tider se og føles majestætisk ud, ja. Det er en temmelig unik indstilling, der sandsynligvis ville have været bedre brugt i et andet spil. I Generation Zero dog er det et stort åbent rum for ingenting. Du kan vandre lange strækninger af jord og ikke se andet end træer og snavs. Og den håndfulde bygninger, du støder på, genbruges gentagne gange. Alle de offentlige boliger ser ens ud. Det samme gør kirkerne og de militære forbindelser. Der er ingen spænding ved at udforske, når alt ser stort set ens ud.



Det er en skam, at spilets udforskning er sådan et træk, fordi det er kamp ikke så dårligt. Som teenager er du selvfølgelig ikke en dygtig skytte. Så hvert opgør med en robot føles passende vægtig og intens. Den bedste måde for dig at overleve er at studere hver robot, du støder på, og finde ud af, hvad det er svage punkter. Derfra mindede slagsmålet mig om Horizon: Zero Dawn . Du vælger dine skud og arbejder omhyggeligt med at nedbryde disse metalliske dyr. Det er langt fra perfekt, men motoren er anstændig nok til, at jeg synes, den holder løfte.

Det er dog det eneste positive aspekt af gameplayet, da det ser ud til, at Avalanche Studios aktivt straffer spillere til tider. Lagerstyring er et alt for kompliceret rod, der er så forfærdeligt designet, at det føles som om det blev gjort med vilje. Hvorfor stabler ikke varer, når de skal? Hvorfor genopfyldes ikke varer med hurtig brug automatisk, hvis jeg har mere i min beholdning? Du er konstant tvunget til at åbne din beholdning, undertiden under kampens varme, for at omfordele noget, der burde have været gjort automatisk. Det er oprørende.

Et andet frustrerende aspekt? Generation Zero beder dig om at bruge stealth, men giver dig sjældent værktøjerne til at gøre det. Robotter kan mærke dig fra hvad der virker som miles ude, hvilket gør det næsten umuligt at snige sig på dem. Det ser også ud til, at de kan få øje på, når du kommer ud af et sikkert hus, som næsten hver gang jeg forlod en, måtte jeg springe væk fra en potentiel massakre. Eller måske hørte de mig bare dræbe andre bots, der gentager sig gentagne gange i dit formodede sikre hus. Intet sikkert ved det, hvis du spørger mig.

Generation Zero er også grænselinje, der ikke kan afspilles alene. Avalanche Studios designet tydeligt titlen med multiplayer i tankerne, men muligheden for singleplayer er der. Titlen ser dog ikke ud til at skalere vanskeligheder, uanset hvor mange spillere der er. Du bliver ofte overvældet af robotstyrker, der ser ud til at være meget mere håndterbare med allierede. Spillet giver dig en overflod af adrenalin, så du kan genoplive, men det løser faktisk ikke den over-the-top vanskelighed.

Selv multiplayer håndteres dårligt. Der er ingen lobbyer eller noget. I stedet matches du bare tilfældigt med et igangværende spil. Du gyder dog ikke altid nær din vært, og de kan være hvor som helst på kortet. Og mens de genstande og niveauer, du samler, gemmer, er den eneste måde, som missionens fremskridt sparer på, hvis du er vært for spillet. Hvis du ikke får noget ud af at følge missionerne, hvorfor alligevel gider at gøre dem så? Der er en sej idé her, men det hele føles så dårligt sammen.

Spiller på en almindelig PlayStation 4, Generation Zero's ydeevne lader meget tilbage at ønske. Det er ofte plaget af lammende forsinkelse, selv når du ikke ville forvente det. Under en legsession løb jeg gennem en tom militærforbindelse i det, der føltes som slowmotion. Og det slap kun, da jeg forlod basen helt. Jeg var også nødt til at beskæftige mig med konstante inputproblemer, når det kom til at skifte våben. Det kunne bare ikke genkende, hvornår jeg ønskede at skifte min pistol, hvilket er det, du virkelig vil håndtere under kampens hede. Måske kører det bedre på en PS4 Pro, men ydeevnen her er stadig utilgivelig.

På trods af alle de mange, mange problemer, jeg har med Generation Zero Jeg synes stadig, der er et interessant spil begravet indeni. Indstillingen er unik og hjemsøgende, kampen er brugbar, og fortællingen om AI løb amok er tidløs. Imidlertid er det i sin nuværende tilstand en ubehagelig opgave at spille. At spille alene svinger fra kedeligt og kedeligt til oprivende, og dets online spil føles i bedste fald smidt sammen. Måske løser Avalanche Studios det utal af problemer her over tid, men for nu er det umuligt at anbefale.

Denne anmeldelse er baseret på PlayStation 4-versionen af ​​spillet. En kopi blev leveret af Avalanche Studios.

Generation Zero Review
Dårligt

Generation Zero har masser af løfter, men dets nuværende tilstand gør det umuligt at anbefale. Fra den smertefulde lagerstyring til den livløse åbne verden til den tilfældige multiplayer er der lidt positivt at finde her.